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網頁游戲付費規模近50億凸顯賺錢商機

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網頁游戲付費規模近50億凸顯賺錢商機

2011年中國網頁游戲用戶付費市場規模達到48.1億元。網頁游戲自身無需加載就可以玩,不存在機器配置不夠的問題,切換極其方便,成為人們填充碎片化時間的最好方式。未來,網頁游戲只有在內容上下功夫,打造出精細化游戲產品,才能提升用戶的粘性和產品認可度

中國網頁游戲市場的用戶規模正不斷增長。據艾瑞咨詢最新數據顯示,2011年中國網頁游戲用戶付費市場規模達到48.1億元,同比增長44.9%,未來仍有進一步增長的空間。

移動互聯網時代,網頁游戲因能夠填補人們的碎片化時間而頗受歡迎,市場規模不斷擴大,競爭十分激烈,除了網易、盛大游戲等專業游戲企業外,百度、奇虎360、人人網等非專業游戲廠商也紛紛將觸角伸向網頁游戲領域。但游戲產品內容同質化嚴重仍是制約其發展的一大瓶頸。在未來發展過程中,企業只有在內容上進行全面創新,打造出精細化游戲產品,才能提升用戶的粘性和產品認可度,制勝市場。

網頁游戲用戶付費市場規模快速增長

中國網頁游戲市場正呈現迅猛發展的態勢,預計2012年中國網游市場規模將達到557億元,同比增長20.7%,其中網頁游戲市場規模將達到78.82億元。另外,EnfoDesk易觀智庫最新研究數據也表明,2012年我國網頁游戲市場用戶規模將達7500萬人,環比增長36.4%;預計未來幾年仍將保持增長態勢,2014年我國網頁游戲市場用戶規模或將達9750萬。

值得注意的是,相較于整個網絡游戲市場而言,國內網頁游戲的用戶規模保持著不錯的增長率。數據顯示,2011年中國網頁游戲用戶付費市場規模達到48.1億元,同比增長44.9%;而網絡游戲門戶17173日前發布的《2011年度中國網絡游戲市場用戶調研報告》的數據則顯示,大部分網絡游戲玩家在游戲中付費已經成為習慣,有95%的游戲玩家愿意為游戲消費,較去年有大幅度提升。

業內分析認為,國內網頁游戲用戶付費規模快速增長主要有兩個原因:其一,隨著以70后和80后為代表的中堅用戶群體逐漸減少游戲精力,部分用戶現今玩網游僅限于維持娛樂,客戶端游戲用戶已經趨于飽和,部分用戶從客戶端游戲轉向網頁游戲;其二,以在線視頻、社交網絡、論壇社區等行業為主的大批互聯網企業相繼進入網頁游戲行業,他們利用網頁游戲不斷挖掘平臺用戶的消費能力,從而帶動了網頁游戲市場規模的進一步增長。

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