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聚焦:不良網游 化了裝的魔鬼-中國教育

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高教

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聚焦:不良網游 化了裝的魔鬼-中國教育(圖)

我國近四成網民是學生,保守估算,青少年網癮患者高達四千萬

不良網游 化了裝的魔鬼

聚焦:不良網游 化了裝的魔鬼-中國教育1

國內游戲企業爭相標榜“十八禁”以此為榮

八成以上未成年人犯罪的直接誘因與網絡游戲有關

網絡成癮已經成為大學生退學和中小學生輟學的主要原因

網癮患者大腦中只有一小部分是活躍的,其他部位是休眠的

成人化游戲通過故意制造玩家仇恨并設置金錢陷阱來牟取暴利

一定要進行網絡游戲的標準化和透明化,網絡游戲分級勢在必行

“湖南婁底新化14歲少年網吧揮刀殺父絕不是個別事件”,被稱為“中國戒網癮第一人”的華中師范大學特聘教授陶宏開說,10多年來,青少年網絡游戲成癮情況越來越嚴重——開發出的游戲越來越多,染上網癮的青少年越來越多,社會上戒網癮的機構越來越多,受害的家庭越來越多。“孩子是網絡游戲的受害者,每一個網游成癮孩子的背后都是絕望的父母、破碎的家庭,更是孩子青春的殘酷付出!”

“網游成癮”:越來越嚴重的流行病

陶宏開是2002年第一次聽說與接觸“網絡游戲成癮”少年的,他說前來求助的最初只有初中生、高中生及其家長,現在范圍擴展到大學本科生和研究生及其家長,家長有大學校長、公務員、教師、醫生、農民工、國企老總,什么家庭狀況的都有。有一位國企老總為孩子找了無數個心理專家與心理醫生,請教了無數個家庭教育專家,甚至還找了高僧大德,但是依然沒有辦法。

接治網癮孩子近10年的山東省臨沂市精神衛生中心副院長楊永信說,來治療的人群中,40%左右是未成年人,18歲以上網癮患者中也有60%以上是在未成年時期染癮的。最高峰時,有200人左右住在中心接受治療,近年來也一直穩定在100人左右。

“網絡游戲成癮”成為新的流行病的另一例證,就是戒網癮機構的紛紛出現。這些機構中,有的主打醫學背景、有的主打心理背景、有的主打教育背景。打開百度搜索“戒網癮中心”這個關鍵詞,顯示有兩百余萬個結果,名稱各異但目的相同,就是幫助那些網絡成癮的孩子和家長擺脫痛苦。這些機構開出各種各樣的處方:有的用軍事訓練,有的用各種體罰,有的用電擊治療,有的用心理輔導,有的靠社會活動……相關的“專家”還產生了不同的派別爭議,但究竟哪種辦法最有實效,至今也沒有人給出過確切的答案。

“網絡成癮已經成為大學生退學和中小學生輟學的主要原因,80%以上未成年人犯罪的直接誘因與網絡游戲有關。”楊永信說,有個孩子對父親的管教由厭煩發展到恨,三次在父親的茶水或飯菜里下鼠藥;有個孩子因為父母離異而輟學,每天沉迷于模仿網絡世界的武士,一心想要練成絕世武功以報復“可惡”的爸爸和媽媽;有個高二學生六親不認、打罵父母;有個孩子糾集500余名未成年人聚眾斗毆、偷竊搶劫……在基層一線目睹了太多觸目驚心的案例,楊永信指出,10年來,孩子們在網絡游戲的世界中迷失得越來越遠,家長們在痛徹肺腹中越來越絕望。

據楊永信的觀察與研究,隨著網絡的普及和未成年網民的劇增,未成年人上網成癮現象已從最初的特殊社會問題迅速演變成為普遍性的社會問題,而由此引發的問題青少年群體和青少年犯罪現象也呈遞增趨勢。“這種情況,不是心理學、也不是醫學能解決的,是我們的精神和文化受到了污染。”搞了一輩子教育工作的陶宏開說。

不良網游:教唆犯罪的精神毒品

“我們通常所說的網癮,對青少年來說,特指網絡游戲成癮”,陶宏開說,游戲本身沒有錯,關鍵是本著怎樣的目的與動機,以怎樣的理念去開發游戲。健康的、有利身心發展的游戲可以讓人放松身心,但我們的孩子們熱衷玩的游戲并不是這樣的游戲。

“哪里是游戲,根本就是化了裝的魔鬼,是在教唆犯罪!”一位曾經參加過網絡游戲測評的教育界人士氣憤地說,有的大型游戲獎勵殺戮與分尸,有的大型游戲裝備需要花費幾百萬到近千萬的虛擬貨幣(可以用人民幣買)。比如有一款許多中學生都在玩的“勁舞團”游戲,從名字上看好像是非常健康的,應該是以舞的技藝見長。而實際上舞蹈的技藝只是表面,深層次的得分要素是讓你花錢買更高檔的衣服。玩家花錢為主角女孩或者男孩買到更高檔衣服等物品,就能輕而易舉地成為勝利者。更加讓人難以容忍的是,為男主角或女主角換衣服要一件一件地脫掉,女主角的形象個個都是豐乳細腰,有些游戲畫面公然充斥著性暗示,這對正處在青春期的孩子會產生怎樣的影響?

還有一款看起來是卡丁車的游戲,卻不以競技水平和良好的競技道德取勝,而需要玩家花錢購買各種裝備。如果跑不過對方車手,就可以花不同的價錢買從香蕉皮到稻草捆不同“殺傷力”的物品扔向對方,以破壞的方式阻止對方超越自己,甚至可以花更高的價錢買到核武器,把對方的車連同跑道一起炸掉。

全國政協委員張壽全說:“一些網絡游戲的設計者和經營者,為了利潤,故意設置情節引誘人們上癮。國家應該加強對這些行為的限制和處罰。”陶宏開曾經在不同的場合多次指責網絡游戲的三宗罪:無限性,游戲永遠打不完;團伙性,比如打怪,一個人是打不贏的,一定要達到相當的人數一起打才行;主動性,簡直可以為所欲為。色情、殺戮、逐利、不道德競爭等價值觀就隱藏在各種精美游戲畫面的背后。“這就像煤氣,無色無味,聞多了就中毒了。不良的網絡游戲就是精神毒品!”

說到“網游成癮”的傷害,有一位曾經是玩家的網友說:“網游有誤人子弟的一面,尤其是后期,網游不斷出副本,誘惑玩家投入更多時間在游戲內,天天都得上,感覺后來就不是人在玩游戲,是游戲在玩人了!”

迷途“網游”:誰來救救孩子?

“不讓上網就像要了他的命,干什么都沒精打采的,成天門也不出,對家里人都是愛理不理的,救救我的孩子吧!”在北京軍區總醫院設立的收治網絡成癮青少年的大興青少年成長基地,一個面容憔悴的母親急切地哭訴道。

在大興青少年成長基地,記者看到一個5歲的男孩由媽媽陪著前來戒網癮,而據說最小的兩歲半就已經有了成癮傾向。北京軍區總醫院成癮科教授陶然從醫學的角度分析說,通過對所有網絡成癮患者的腦部掃描,發現長期過度玩網絡游戲的患者,大腦中只有一小部分是活躍的,而其他部位卻是休眠的。這就可以解釋為什么這一類青少年有著共同表現:總是想上網,情緒障礙,抑郁、沒精神,人際交往退化,孤僻怪異,認知上會出現極大扭曲,會把所有事情外于歸因,情感冷漠等,這說明過度游戲對大腦的發育是有影響的。

作為較早從醫學角度關注網絡游戲成癮的專家,陶然指出,在國際上已經有明確的“電子腦”和“游戲腦”之說,也就是過度游戲影響大腦發育,從而影響到人的認知、性格、心理等的正常發育。他說,面對電子產品日漸普及、網絡越來越發達的趨勢,許多家長還沒有充分認識到電子產品的潛在影響,沒有應對經驗,甚至把掌上電腦、電視、動畫片作為一種陪伴孩子的道具,讓孩子從小就與電子產品過多接觸。“兒童5歲至12歲是大腦發育最快的時期”,陶然建議說:“7歲以前的兒童每天接觸電子產品的時間最好不超過一小時。”

陶宏開認為,把孩子引向網癮的內因很多,比如獨生子女家庭教育中父母教育理念與方式不一致、父親教育缺位、隔代教育過于寵溺等,“但我們整個社會文化環境這個外因更不容忽視。”

記者在采訪中遇到一個母親,她想了各種辦法讓中考前癡迷游戲的兒子相信“寬帶到期了”,而且家里也不會再安裝寬帶。但等她出了兩天差回到家里,寬帶又裝上了!原來孩子自己打電話到某寬帶公司、用15歲的身份證號碼一申請就成功了。“未成年人可以自己申請裝寬帶嗎?”這位母親質問客服,得到的答復是“只要地址、戶名是對的,我們就會給安裝”。這位母親氣憤地問記者:“難道為了賺錢,連道德也不要了嗎?難道寬帶公司比網吧還隨便嗎?”

記者注意到,近幾年不斷有兩會代表對青少年網癮問題提出提案,如共青團天津市委書記劉道剛等10人曾經聯名提議為防止網癮而立法;貴州省民族學院黨委書記高萬能曾提出應加快網絡立法,在全國實行經營性網吧“零點斷網”;有委員提案主張關閉社會上的營業性網吧;全國政協委員張曉梅提過“關于完善網絡游戲管理、取締涉暴涉黃網絡游戲”的提案,她在自己博客上表示,“95%左右的網絡游戲是以刺激、暴力打斗,甚至色情為主要內容的,此類游戲正在潛移默化地誘導青少年。在暴力網絡游戲創造的虛擬世界里,可以隨意殺人、放火、掠奪,而這一切都不必承擔后果、不必負責任。涉世未深的青少年的人生觀、價值觀、道德觀在這里容易被扭曲”。

據了解,盡管國家相關部門一直在努力監管網絡游戲,曾經推出網絡游戲防沉迷系統、網絡游戲家長監護工程,要求網絡游戲實名制,給了家長舉報叫停子女游戲賬號的權利,也曾出臺了針對未成年人游戲的相關要求。“但是,管只是下游的措施,真正的原因是我們精神文化源頭上出了問題。”陶宏開說,網絡游戲的管理思路要改變,一定要進行網絡游戲的標準化和透明化,網絡游戲分級勢在必行。

采訪中,很多家長憂心忡忡地問記者,在國家大力倡導文化創意產業的背景下,許多地區把網絡游戲作為朝陽產業大力扶持,孩子們的健康成長怎么辦?誰來救救我們的孩子?(記者 趙小雅)

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成人游戲可獲政府補貼 綠色游戲發展舉步維艱

經營成人游戲的公司可以獲得高達千萬元的政府補貼,而為青少年的健康成長著想、專門研發綠色網游的公司卻因為收費低、不設消費陷阱等做法舉步維艱,甚至瀕臨破產。這是近日記者從中國青年網與中國信息化推進聯盟聯合舉辦的座談會上獲知的。

據中國青年網發布的《中國游戲綠色度測評統計報告》顯示,測評的856款網絡游戲中,成人游戲638款,占74.5%;適合未成年人使用的游戲僅218款,占25.5%;161款網游花錢就可以消除因游戲里“殺人”而導致的罪惡值;286款網游存在開寶箱、抽獎等帶有博彩性質設置。

“國外的游戲如果被評為‘18禁’,游戲企業就會想盡辦法去改進,爭取摘掉這個帽子,但國內的游戲企業卻恰恰相反,爭著標榜自己是‘18禁’,好像這是一件很光榮的事情。”專家發現,游戲成人化的轉變已經從原來簡單的暴力、色情,轉變到游戲企業通過傳播暴力文化和金錢至上的價值觀、故意制造玩家仇恨并設置大量金錢陷阱來牟取暴利。很多游戲采用類似于毒品的形式,玩家要想出人頭地需要花更多的時間。比如設置3角錢一個的發言“小喇叭”,玩家買了就可以攻擊謾罵別人,誰有錢誰就可以獲勝,游戲公司通過這種方式一天賺取十幾萬元非常容易。

中國青年網的專家表示,成人游戲本身就營收巨大,卻仍在獲取著政府的各種補貼,如網游巨頭巨人公司在2014年度測評的8款游戲均為成人級游戲,卻在2013年第二季度獲得了高達1000萬元的政府補貼;而綠色游戲企業卻很少得到國家支持,發展步履維艱,16款綠色游戲產品已經關服停運,如廣州百田等堅持開發運營適合未成年人使用的綠色游戲的公司,堅持低收費、不設賺錢陷阱,有的已經無法生存。摘編自2014年3月11日北京晚報,作者代麗麗

沉溺網癮傷害身心健康

上網持續時間過長,會使大腦神經中樞持續處于高度興奮狀態,引起腎上腺素水平異常增高,交感神經過度興奮,血壓升高,體內神經遞質分泌紊亂,可引起一系列復雜的生理和生物化學變化,如心血管疾病、胃腸神經官能癥、緊張性頭痛、睡眠障礙等。

由于眼睛長時間注視電腦屏幕,視網膜上感光物質視紅質消耗過多,導致視力下降、眼痛、怕光、暗適應能力降低等。

長期上網使青少年出現不自主的手指敲擊鍵盤、滑動鼠標的動作,形成鍵盤肘等。

在認知上,長期上網會導致心理扭曲、親情淡漠、仇視父母、撒謊叛逆、逃學厭學、早戀同居、情緒不穩、沖動易怒、焦慮抑郁、自卑自閉、頹廢墮落、強迫偏執、敏感多疑、幻覺妄想等,也會誘發偷摸搶騙、尋釁滋事、打架斗毆、涉毒涉黑、賭博嫖娼、賣淫強奸等犯罪。

近三成青少年網民有癮

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)第33次全國互聯網發展統計報告顯示,截至2013年12月底,我國互聯網普及率為45.8%,網民規模達6.18億。其中學生群體是網民中規模最大的群體,年齡在10歲至19歲的網民占到了24.1%,年齡在20歲至29歲的網民占31.2%,小學及以下學歷人群的占比為11.9%。中國青少年網絡協會發布的《2011年中國網絡青少年網癮調查數據報告》顯示,我國青少年網民的網癮比例高達26%,以此比例計算,到2013年年底,我國青少年網癮患者保守計算應該在4000萬左右。

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